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8月22日 關(guān)于頭骨的結(jié)構(gòu)研究 零基礎(chǔ)自學(xué)繪畫_心得分享

  • 2023-08-27 10:27:25
  • 來源:嗶哩嗶哩

大家好我是帕萊忒爾,這是我回頭對8月22日的總結(jié)。也是零基礎(chǔ)挑戰(zhàn)半年入職米哈游的第14天。大家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)畫面上的簽名是‘朧’,那是我的另一個(gè)馬甲,總之‘帕萊忒爾’和‘朧’代表的都是我。下面是這三天的總結(jié),希望對看到的各位有所幫助。

【8月22日每天最少三小時(shí)練習(xí)目標(biāo)已達(dá)成】:

(1)我最開始在qq群里分享我的每日進(jìn)度,由此在21日也立下目標(biāo)說22日開始就進(jìn)入每天最少十小時(shí)的訓(xùn)練量之內(nèi)。所以可以看到22日相比于前面的幾天,我的訓(xùn)練量要大了很多,同時(shí)我也會(huì)利用疲憊的時(shí)間去觀看一些網(wǎng)絡(luò)上的經(jīng)驗(yàn)分享,以更了解游戲制作這個(gè)行業(yè)。


(相關(guān)資料圖)

(2)選擇繼續(xù)研究頭骨也是要把這塊難啃的骨頭給拿下,一旦我掌握這些基礎(chǔ),未來畫出漂亮好看且比例正確的面孔便不是問題,且大概率不會(huì)遇到太多瓶頸。這里就需要再次強(qiáng)調(diào),像我這樣直接研究頭骨結(jié)構(gòu),速度和效率肯定是比去直接畫概括結(jié)構(gòu)要快的多的,而且也百搭的多。快就快在未來在多視角透視時(shí)我能快速理解結(jié)構(gòu)不容易產(chǎn)生瓶頸,也避免了多次臨摹不到位只靠一遍遍重復(fù)來記住的低效率情況出現(xiàn)。二來,如果未來我想要更改畫風(fēng),比如寫實(shí)或融入更多的細(xì)節(jié),又或是做出更豐富的變化處理,那么我肯定更快也更輕松。

(3)當(dāng)然我這里也需要提一下,之前幾天發(fā)了每日練習(xí)后有人疑惑練二次元畫風(fēng)也要從寫實(shí)去練習(xí)嗎?那對此的答案是:大家還是需要根據(jù)自己的需求來學(xué)習(xí)。如果你只是想畫一些二次元的大頭,或者要求不是很高的工作的話,那按照傳統(tǒng)網(wǎng)課或者大部分互聯(lián)網(wǎng)上視頻的方法去臨摹,去畫簡單的體塊也沒問題,短時(shí)間內(nèi)就能出效果。但如果你想要達(dá)到特別高的高度,那一定要把這些基礎(chǔ)打牢。一切都需要看你自己的需求是什么,不要盲目的跟著我寫的心得去訓(xùn)練,還是要具體情況具體分析。

【關(guān)于練習(xí)的總結(jié)】:

(1):第一張是繼續(xù)研究嘴唇的結(jié)構(gòu),看我前面的畫會(huì)發(fā)現(xiàn)大概已經(jīng)畫了三四天的嘴唇了,當(dāng)然不是集中的畫而是每次練習(xí)面部時(shí)會(huì)畫到。一開始我記得我弄不清側(cè)面時(shí)最純的狀態(tài),即便看著模特的圖片,也不太能理解嘴唇為何是那個(gè)弧線。后面我研究了側(cè)面頭骨的結(jié)構(gòu)后會(huì)比較容易,因?yàn)檫€是那句話,骨骼結(jié)構(gòu)影響了肌肉的造型。圖1的右邊是我自己進(jìn)行的嘗試,左側(cè)則是看了一些視頻后嘗試他們的簡化結(jié)構(gòu)。別說,用了畫出來的確覺得很像嘴唇。

(2):至于眼睛能發(fā)現(xiàn)對該結(jié)構(gòu)已經(jīng)比較熟悉了,現(xiàn)在畫一個(gè)錯(cuò)誤不多的圖可能就一兩分鐘。回到嘴唇,22號之后的這些天一直在研究骨骼,以及到今天26日已經(jīng)在研究肌肉。回頭還是需要強(qiáng)化練習(xí)一下嘴唇。包括鼻子也是如此。雖然,二次元畫風(fēng)也許不需要但由于我想達(dá)到很高的水平,所以還是盡可能把每一步走穩(wěn)。

(3):圖2開始嘗試整個(gè)頭骨正面的繪制。昨天沒有加入下頜骨,今天整體時(shí)就沒有直接上細(xì)節(jié),而是先找了下大致的比例。

(4):對于圖三,即便圖二做了整體比例的研究再開始上細(xì)節(jié),還是出了很多比例問題。太典型了,前面幾天每次嘗試新結(jié)構(gòu)時(shí),第一次必然出現(xiàn)比例失控的情況。比如像圖三中所記錄的那樣:

【1】鼻子畫大了

【2】左右顴骨的橫向?qū)挾儒e(cuò)了,而且厚度也不對。顴骨豎直水平的厚度對比眼眶下端到下巴底端約等于1:3。

【3】鼻尖略微超過顴骨的最高點(diǎn)或幾乎一樣,這個(gè)比例也許因人而異,且左右顴骨的高度可能有微弱的差異。

【4】顴骨與瞳孔的比例大約=1:。瞳孔的寬比顴骨邊緣的寬約等于2:1。這上面畫的也不對。

上面的部分詞匯并不是專業(yè)術(shù)語,而且有表述不明確的地方,所以大家可能看不懂。但我是能懂的,這是我用我能理解的詞語,但最重要的是我自己親手畫過。同時(shí)大家不要強(qiáng)行去理解我寫的筆記,因?yàn)閷?shí)際上這里也有不準(zhǔn)確和之后我發(fā)現(xiàn)的錯(cuò)誤。但我并不打算遮掩,還是將錯(cuò)誤記錄出來,只要我自己意識的到并明白即可。

這里再提一下,就是一定要總結(jié),也就是發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤并試圖找到怎樣更改是正確的。然后做出筆記。隨后最好是立即去嘗試正確的畫法。

(5):于是就來到了圖4。在總結(jié)后立即開始畫了一張大圖,可以看到相比于圖三整體比例已經(jīng)舒服了不少,當(dāng)然還是有很多的錯(cuò)誤。這個(gè)現(xiàn)在的我一眼就能看的出來。由于在最開始,重點(diǎn)是研究骨骼,所以我認(rèn)為不用太熱衷于陰影的效果比如去還原原圖的光線變化,這里去畫陰影的重點(diǎn)是在過程中體會(huì)骨骼的立體結(jié)構(gòu)。

(6):使用了1小時(shí)13分鐘。這個(gè)的錯(cuò)誤就是鼻子的高度以及顴骨的高度(豎直)比例錯(cuò)了。但這里還是要提一個(gè)上一天寫到的問題,即不排除現(xiàn)實(shí)中有這種骨骼比例的人的存在。其實(shí)這是一個(gè)難點(diǎn),或者說美院藝術(shù)生才多數(shù)能理解的細(xì)節(jié)吧,因?yàn)樗麄冊趯I(yè)課上可能能接觸到真實(shí)的頭骨,而且不止一個(gè)。這個(gè)過程里就能觀察不同頭骨是否都在顴骨上結(jié)構(gòu)一致等等。

好啦,那么這就是本此的心得分享了。我是帕萊忒爾,下次再見~

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